为什么国家教育部要设立电竞专业?

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图片 1 讲座报名:首份新高考录取方案解读 知分选大学

n※ 2016年9月30日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。这意味着未来“电竞专业”将成为正式教育的其中一部分。n※ 2017年6月2日,四川电影电视学院最先弄出了动静:与成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与管理”专业,将于2017年9月正式招生。四川传媒学院、四川科技职业学院三所四川高校也相继宣布将开设电竞专业。n※ 2017年,中国传媒大学开设电竞方向的专业,即数字媒体艺术(数字娱乐方向)。据了解,数字媒体艺术(数字娱乐方向)(简称“数娱”)主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。

为什么国家教育部要设立电竞专业?

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回答:看了这条新闻就激动的同学,恰恰说明中文不过关啊,看新闻要看内容,不要见了标题就激动。

回答:关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个热爱分享干货的答主。

比如这则新闻最后一项,中国传媒大学开设电竞方向的专业,主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。看重点!培养的游戏策划、游戏运营以及节目制作人才。与电竞选手无关!图片 2

《英雄联盟》S7世界总决赛已经圆满落下帷幕,这次的比赛从2017年9月23日开始直播到2017年11月4日结束,总直播时长为132小时。图片 3

录取数据
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教育部围绕电竞产业的一系列通知围绕的都是“电竞”这个产业,而对这个产业最最核心的地方,也就是职业选手的培养只字未提。

由国外数据统计网站Esports Charts统计的情况来看,《英雄联盟》S7总决赛比赛期间观看直播的观众人数峰值超过了1亿,特别是在SKT T1vsRNG的比赛中,观看总人数达到了1亿零620万人,其中中国观看人数为1亿零468万。这个数字可谓是惊人,不过也说明着电子竞技已经成为大部分人生活中的一部分。图片 4

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这透露了两个信息:

2016年9月初,教育部发出《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》再次将电子竞技推上了社会关注的焦点。在这则来自中国教育界最权威部门的通知中,2016年13个高校增补专业中“电子竞技运动与管理”出现在其中。这则通知,让很多学生玩家可以理直气壮地跟家长说“玩游戏并不是不务正业”。

近日,中国传媒大学(分数线,专业设置)微博更新了对数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的介绍,表示该专业方向主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作。

  1. 作为一项新兴产业,看清是产业,它所带来的以此为核心的就业人口和经济效益是教育部非常关注的,一系列围绕这个产业边缘的试探性改革,是教育部想从旁边看看这个行业的自我生命力究竟有多强,这个产业的走向如何?

  2. 这些改革都并未触及电竞行业的核心部分,比如职业选手的培养,比如监督机制,比如赛制的解释归属,都并未触及。像ACE(中国电子竞技俱乐部联盟)可是一个民间组织,足协可不是民间组织。这也说明,上面对这个行业的观望态度。图片 5

style="font-weight: bold;">为什么国家教育部要设立电竞专业?

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退回到个人,我曾在一个相关的回答中提到过对如今电竞的看法,直到今天为止,职业选手的培养机制依然不成体系,如果以作为职业选手为目标,能走多远,几乎完全看个人的天赋。最关键的一点是,在如今电竞市场并不完善的环境下,要么成为顶尖选手,作为普通从业者的道路相对其他行业所面对的困难要大的多。

关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知

在《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(下称《通知》)中,教育部公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),于2017年实行。

图片 7回答这道问题前,首先我们要明确电子竞技专业到底是教什么?

当电竞专业进入高校的通知发出之后,不少人会产生这样的疑问,“打游戏也能拿学历?”其实,打游戏并不等于电竞,在锡林郭勒职业学院负责电竞专业招生的关老师表示,这个专业主要培养的是电竞行业的从业人员,例如教练、战术分析师、导播、裁判等。这些从业人员并不是单纯地打游戏就可以,而是游戏跟相关专业技术融合。游戏打得好不好并不重要,重要的是对游戏的理解。拿导播来举例,你游戏打得再好,哪怕跟UZI一样,但是你掌握不好比赛直播时的镜头切换时机,你也不能胜任导播这个工作。所以说,电竞专业并不等于打游戏,而是一个服务行业,为电竞比赛而服务。图片 8

据悉本次招生计划20人,学制4年,前三年毕业生将由英雄互娱和英雄体育解决就业问题。

当然,报考这个专业,作为行业服务人员是可行的,但从我的观点来看,颇有教育部小白鼠性质,如果仅仅想作为行业从业者,还是可以报考一个泛用性比较强的专业,这样自己也有退路。图片 9

有些人还会问电竞专业不培养电竞选手吗?

这里夜色告诉各位观众,由于电竞选手的黄金年龄为16~20岁,而且电竞选手除了努力训练,还需要游戏天赋。如果,电竞选手为一个专业的话,就会有很多人学成之后并不能找到工作。所以,电竞专业并不适合培养电竞选手。图片 10

中国传媒大学数字媒体艺术专业(数字娱乐和电子竞技方向)由英雄体育和中国传媒大学共同发起,是国内第一个重点高等院校的全日制本科电竞专业,凡符合教育部发布的普通高等学校年度招生工作规定中的报名条件,省级统考合格的学生均可报名。根据学校计划,电竞专业将在1月6日至2月3日之间面向全国开放网上报名,并在2月14-20日期间进行考试。线下考试分为面试、文化笔试、专业笔试三部分。

任何一个新兴行业都是不会对专业做过多要求的,比如之前的互联网。

总结

我们再回归到问题中:为什么国家教育部要设立电竞专业?在夜色看来,其实就是现在游戏的普及化,以及电竞比赛的火爆程度,使得很多火爆的游戏都会举办电竞比赛来宣传游戏跟获得商业利益。由于电竞比赛的增加,使得电竞方面的从业人员紧缺,所以需要设立相关专业来培养电竞行业人才。

回答:市场需求 开设新的专业

电子商务 软件开发。。。

就电竞而言 在政策开放 资本加持 媒体报道 大众认知等多方面影响下,经历前十几年的跌宕起伏,电竞在2017年迎来爆发

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例:

1、去年的S7盛况 武汉广州上海北京地标 决赛场观众无虚座

2、俱乐部主客场 LGD snake EDG WE JDG RNG 分别主客场,杭州重庆北京西安

3、上海致力于打造电竞之都,政府多项文创政策支持 ,杭州 北京等多地落地电竞小镇、文娱综合体

4、央视等媒体报道电竞 宣传片

5、企业:苏宁京东bilibili等企业成立电竞战队,虎扑入局电竞腾讯电竞发布五年计划,网易10亿元打造自有电竞生态与赛事体系

6、明星:周杰伦 萧敬腾等成立战队

7、篮球足球等传统体育布局电竞:NBA 成立NBA2K联盟,大部分球队布局电竞 招募电竞选手FIFA足球电竞

8、奥运与体育赛事:国际奥委会认可电竞是一项运动,2K FIFA等考虑最先入奥2022年杭州亚运会电竞是比赛项目2018年亚洲运动会将有六项电子竞技运动作为正式表演项目,这是电子竞技项目在亚运会中的首次亮相,英雄联盟当选为其中之一。2018年亚洲运动会将于8月18日至9月2日期间在印度尼西亚雅加达举办,《英雄联盟》的决赛回合将会在8月底进行

9、人才培育高校开设电竞专业(日前已有50多家高校开设电竞专业,部分本科高校开设电竞方向的专业,包括中传南广 上戏 上体 四川影视等)

腾讯与英国签贸易协议:将在牛津大学开设电竞课程,腾讯是世界上最大的电竞公司,这一贸易协议的达成也成为该公司全球贸易扩张的另一途径。继约克大学和他的合作伙伴ESL UK开设电竞课程之后,牛津大学与其他英国大学也加入了其中腾讯电竞 网易 战旗 完美世界等布局电竞游戏文娱产业人才培训

电竞市场规模和用户数量激增,传统体育篮球足球积极拥抱电竞,竞技与娱乐社交双重属性下,电竞朝规范化、体系化方向发展

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人才缺口:行业亟待解决的问题

赛事策划 俱乐部运营 分析师 主持解说 媒体商务 内容策划等岗位需求量巨大

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回答:第一点ignb第二点这个专业还是应了景吧国际上都承认了电子竞技算体育了

回答:教育部设立专业总是要考虑社会的需求。电子竞技在世界各国呈现流行趋势,开设一个专业也无可厚非。但千万别以为教育部开设了这个专业,就可以理直气壮地把游戏当成专业。

首先,教育部设立专业,只说明相关院校可以招生。能否招上人来,是学校的事。招上来的学生毕业后能否找到工作,是学生自己的事。现在有很多专业都是教育部设立的,但学生毕业就等于失业。

其次,作为游戏玩家,能否就此成为专业选手,还未可知。专业选手是如何炼成的,现在还没有一个权威的说法。可以肯定的一点是,不是每个喜欢游戏的人都可以成为高手或专业选手。

我原来见过一个学生,励志要以游戏为职业。买了两台电脑放在宿舍,又买了两条烟,一箱方便面,连续奋战了两个星期。再次见到他时,一脸疲惫,面黄肌瘦,胡子拉碴,衣服皱皱巴巴,和鬼一样。到大街上,蹲下来就可能有人丢钱给他。

这样好吗?电竞很热门,从业需谨慎!

回答:有产业有市场还能培养正能量,和其他体育项目一样有竞技精神,能为国家争光,也是迎合新时代互联网游戏产业发展需要,有市场了就要有管理规范,虽然电竞市场规模大,但是人才培养没有统一标准,电竞毕业要求不仅要游戏玩的好,选手竞技道德素质也要达标,这时候设立统一专业系统学习就显得重要,引导选手积极正面的游戏精神面貌很重要

官方表示,该专业主要培养电竞游戏策划和电竞赛事管理人才,在发起电竞方向专业之后,英雄互娱和中国传媒大学将继续在合作办学、实训基地、共建实验室方面展开深度的合作,而前三年的毕业生也将由英雄互娱和英雄体育包管分配工作。

回答:文/BBKinG

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  我估计提问的人是想更多的了解这个专业吧。

自电竞成为合法学科之后,已有多家高校与企业实现对接,共同铺设电竞产业上游人才环节,其中北开华嘉电竞教育与乐视体育、乐视电竞合作,上海九城游戏学院也对接了九城等数十家游戏公司。

  先说结论:电竞专业,如果是培养选手方向的,现阶段全是扯淡。

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  因为电竞俱乐部选人不是这样选的,现在的电竞俱乐部选人,基本上两个方向,一个是自己俱乐部的青训营,有些叫青训队,属于俱乐部自己的阶梯人才培养计划,自己培养的人,成本低,忠诚度高,很多大俱乐部都这样做。

南广学院电竞专业今年也开启招生

  另一个方向是游戏的天梯排位系统,基本上中国各大俱乐部都盯着这个排位名次,前1000名,都在观察范围内,甚至到前3000名,都可以轻松进入青训队,成为阶梯人才。

而本次与英雄互娱合作建设电竞学科也并不是中传的首次尝试,在此之前,中国传媒大学南广学院曾在12月21日宣布艺术与科技(电子竞技分析方向)正式成立,招生计划40人,学制4年。专业设置的培养目标包括大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说等几个方面。门核心课程包括:电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目管理与运营等12门。

  这个选拔观察的过程,不会超过2年,你能不能成为职业选手,其实就是2年的事,因为电竞项目一般最火的时间就是5年,但是本科教育是4年,你到底是读书呢?还是打比赛呢?

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  当然,如果将来俱乐部跟高校进行定向委培,或者由俱乐部来执教,这就是另一回事了,不过现在可能还太早。

师资方面,除校内师资力量之外,杨沛、李晓峰、刘洋、潘婕、田云鹏五位电竞从业者将担任“业界导师”,共同参与学生的授课工作。目前,南广学院的电竞专业艺考已经在1月17日于南京开始,而且报考情况相当火热。

  那什么样的电竞专业会靠谱一些呢?

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  培养幕后人员的,活动策划和执行,节目制作,组织管理,商务运营,数据分析,科学教练,心理学等等,这样的专业,电竞圈很缺,而且是面向社会招聘的。

早在2004年,传媒大学的动画专业下设了一个叫做“互动艺术”的专业方向,成为国内首批开设游戏相关专业的高校。到了2007年,专业方向从互动艺术变成了游戏设计。

  如果你是这届高考生,我建议你报专业的时候,一定要弄清楚两个问题。

2010年,数字游戏设计诞生:数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)通过艺考选拔,招收美术基础好的学生,来做游戏美术方面的工作;数字媒体技术(游戏设计技术方向)通过高考选拔的,招收理工技术好的学生来做程序方面的工作。

  一、这个专业你是否喜欢。

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  二、这个专业你是否擅长。

2012年,学校又在设计学的学科之下,设立了互动艺术与技术,来进行更高层次的硕士和博士的培养。

  这两点缺一不可。

“游戏系”的课程与数字媒体知识有所不同,但由于我国对电子游戏的污名印象由来已久,教育部不允许专业名称中出现“游戏”,因此新专业只敢在专业方向上做文章。

  虽然我是电竞人,但是我其实不关心你是否报考电竞专业,我只关心你是否能弄清楚这两点问题,这关乎你的人生。

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  如果你不喜欢,未来几年你是在浪费时间,也浪费学校资源,老师的时间,这种时候,你要听从你内心的声音,去多找些资料看看,多了解这个行业,才知道自己是否喜欢。

16年底,各大游戏厂商强推电竞,相关产业例如游戏直播也成功占领上风口。“作为高等院校,势必要提炼一些研究性的东西来指导这个行业发展,同时培养相关人才去适应产业旺盛的需求。”

  然后就是在喜欢的基础上,你一定要擅长。

2017年1月6日,白杨网发布的传媒大学艺术学部自主招生简章,首次提出新专业——数字媒体艺术(数字娱乐方向)的招生要求。校方对此表现出了极大的决心和迅速的行动力:从想法的出现到开始招生,只用了不到半年时间。

  人一定要认清自己,比如,我虽然是个电竞人,但是我从进入电竞的第一天就知道自己不适合当选手,因为我手笨,反应慢,从小玩街机都过不了第三关。

有关数据显示,我国电竞市场增长迅速,今年一、二季度市场规模就达到了251亿,要知道,2015年的全年总值也不过269亿。作为多年不被认可的职业,在产业链爆发式增长的今天,电竞行业凸显的人才问题也越来越得到重视。

  我喜欢打游戏,但是却不擅长游戏,我擅长写东西,做组织管理,所以我从一开始就选了做幕后。

即便如此,电竞专业的出现或许只是一小步,对于庞大的电竞行业而言,高校专业的开设,真的能解决电竞人才不足的问题吗?

  我今天能说我选电竞值得,是因为我选了我喜欢也擅长的方向。

教材和教师缺乏,电竞专业人才该怎么培养?

  所以,建议大家,选择专业的时候,要多看,多了解,然后结合自己喜欢和擅长的东西,进行选择。

其实,电竞行业所覆盖的细分从业职位有很多,职业选手、俱乐部管理者和解说及数据分析师等,涵盖了电竞产业链上下各个环节,目前开展电竞专业的几所高校,在培养方向上也有着各自的思路。

  家长也是这样,你要充分了解自己的孩子,跟孩子进行沟通,并用一些数据来分析佐证,他说他擅长打游戏,你直接让他拿出排位成绩就好,如果光是喜欢,但是游戏成绩打不出来,可能天赋上就不适合做这个,将来会走的很辛苦。

事实上,传统教育接纳新兴电竞并不是新鲜事,加州大学欧文分校和加拿大哥伦比亚学院、美国的Pikeville大学和Robert Morris大学,都以发放奖学金的形式鼓励学生参与电竞。此外,瑞典和挪威的几所高中也开设了电子竞技课程,旨在提高学生的专注度。

  人其实是因为擅长而喜欢,如果你不擅长,可能很难坚持。

  有什么问题,可以在评论中提,我尽量回复。

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回答:其实上面开设的专业并不是针对电竞选手的培养,是游戏策划和电竞竞技运营和节目制作?

这是什么意思呢?

游戏策划属于游戏厂商,像是拳头,腾讯和网易这些大的游戏公司的职位。

电子竞技运营属于各种赛事和举办方,比如七煌、香蕉。或者是游戏厂商自己举办的赛事,比如暴雪啊,拳头等。

电子竞技节目制作更是什么游戏媒体啊,运气好点能在大公司的电竞部门任职。无论是发展和收入都不会很好。

从上面说的这些职位说实话跟电竞俱乐部是没有多大的关系的,即便是毕业之后也很难进入俱乐部里面。

而在电竞圈,除了电竞选手和俱乐部相关高层人士。大部分人的收入并不如想象中那么高。

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这是LGD俱乐部在某招聘网站挂出的相关职业招聘,可以看到工资和学历要求都不是很高。

这也是为什么许多大多数知名职业选手在退役之后都会选择去直播赚钱,而不是选择在俱乐部担当一个职位。

于其他传统竞技比赛相比,电子竞技的人才储备和流动性都相当的大。

许多年轻人都是怀揣着电竞梦想来加入电竞圈,然而当梦想照进现实却会发现原来是这么残酷。

因为许多电竞俱乐部的管理者大多数都没有相关管理经验,俱乐部内部的招聘和运作大多是老板或者经理一人把持。

就和许许多多的小企业一样,光鲜的背后总存在许许多多的问题。

员工工资问题啊啊,未来发展啊,经济保障啊都是俱乐部员工存在的大问题。

电竞是时下热门的行业,却因为其发展过快,导致其中许多就业保障都不到位。

个人还是不推荐报考电竞专业,就业可能不会很难,但是未来呢?

回答:好吧,我来唱唱衰。

毕竟在行业里做了将近20年,世间百态几乎什么都见过了,类似这样的画饼几乎是屡见不鲜,每隔几年就会出现一次,而且大都换汤不换药,连点新鲜感都没有,差评。

认清这个事实吧:任何高校专业,如果没有上下游的行业生态支撑,一概都是耍流氓。

许多人喜欢拿电竞和足篮球比较,在体育竞技领域没问题,但在高校专业择业上,就完全没有可比性了。体校从孩童时期开始重点培养定点发育,高校毕业后可以直接进入各领域的专业联赛赛事任职,是一套一条龙的上升通道,还能拿到事业编制和参公待遇,可电竞呢?看似辉煌的赛事背后,简直是比上个世纪的高考更激烈的千军万马过独木桥。

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有人说,为了理想,为了兴趣,为了爱好,我什么苦都能吃;也有人说,天道酬勤,我只要下比别人一百倍的工夫,一定能获得成功。在我多年来对学生玩家们的采访里,这两种是最美好也是最普遍的观点。

然而最终的事实是:一、梦想照不进现实,尤其是把爱好当成职业,你会丧失自己的爱好;二、天道并不酬勤,生活并不是励志故事,那些每天都在既努力又卑微地活着的人才是世上的大多数,你并没有什么特别。这就好比每个男孩子都喜欢打篮球一样,然而最后别说去NBA了,能进CBA的又有几个?

以游戏作为职业且活得体面,终究只是一个比彩票中头奖概率更低的偶然事件,希望学生朋友们不要等到在所谓的“电竞专业”虚度三四年光阴后才意识到这一点,到那时就太晚了。

回答:唐草大魔王已经说的很清楚了,大学开设电竞方向时为了培养游戏策划和电子游戏运营与节目制作人才。不是培养电竞选手。

不过今天聊聊电竞这个职业真的值得投入么?

10年前最火的电竞游戏是war3,魔兽世界,2005年中国电竞选手sky在WCG上夺冠,当红星红旗被sky举国头顶的时刻,很多中国玩家热泪盈眶。

后来大家都看到了在魔兽之后的dota辉煌了一阵之后,所有人被lol这款游戏征服,这个游戏伴随着一些选手和主播的崛起,大家看到原来做电竞可以赚大钱啊。

时间到了2013年,电子竞技届的奥运会WCG宣布停止举办。WAR3的时代结束了。

10年对一个游戏公司来说是赚大钱,但是对一个选手来说,是宝贵的10年。

有人说一个游戏不行了,去练下一个游戏不行么?

职业选手很难在两个游戏里都做到巅峰,并且电竞行业是一个头部效应很明显的行业。

并且职业选手的寿命都不长,如果不考虑别的收入,下场其实都不会太好。

另外你就能保证你就是下一个sky?

职业选手的劣势在于成为sky这种人的可能性太小,不管是dota2的TI,或者是曾经的WCG,一年只有一次冠军。

所以年轻的小伙伴入行前真好好思考一下,打电竞真的比老老实实读书更吃香?

这是一个更加残酷的行当,成为职业选手的成功率是万一挑一,这个不会比读书更简单。

回答:就我个人而言,我觉得这是教育部做的一次努力:让社会上的每一个公民都有权利寻找到自己的价值所在,而不是做驱动社会发展的机器。每个人的爱好和兴趣都不一样。以前中国社会不发达,积贫积弱,社会上可能没有多余资源来让每个人都做自己想做的事,只好从生活上入手,让每个人都感到来自生活压力,迫使人去不断创造更多价值。现在不一样了,随着中国的实力越来越强 社会发展水平逐渐提高。国家没有理由让所有人继续为生活和社会无条件奉献,从国民素质角度考虑,让每个人都找到自己存在的价值,也不失为让社会健康发展的一种动力。

回答:第一,当时自己报考大学专业的时间是家里人帮忙选了,不是很喜欢,现在也没干这行,所以看孩子自己的兴趣

第二,读哪所大学,什么专业并不能决定未来的方向,未来的人生

第三,大学只是一种经历,所选所学的专业也只是知识结构当中的一部分,更重要的是学习能力与态度,无论什么专业都要历练

综上所述,大学不能决定人生,专业更不能,自己的人生要自己创造,祝愿2017届的莘莘学子如愿自己的学府

回答:首先,关于一个专业报考值不值的问题,我认为这是个假命题,一个专业既然能成为专业,那就说明这个领域需要人才,需要人进行研究,其次,电子竞技专业和其他专业并没有什么不同,就是个专业,不必带着有色眼镜去看,这个专业也需要学习,需要研究,教育部能够增设这个专业,说明大家开始重视电子竞技这样的一种竞技方式,国家已经决定对这类领域进行投入人才和资金了,仅此而已。

回答:2000-2012—至今 PC互联网发展到移动互联网爆发

再到移动互联网下半场到线上线下融合

从IT程序员到产品经理 、运营人员变成标配

火起来的人工智能下的算法、大数据相关专业的高薪待遇

电竞作为政策影响较大的兼具娱乐属性和体育竞技属性的全民项目,产业的发展造成大量的人才需求,但是,缺少的是哪些人才,大学又能培养出哪些类型/具备哪些能力的人才? 游戏项目版本迭代,专业又该教哪些东西不至于4年后毕业时不过时?

电竞产业链

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我们直播 看比赛,直接看到的是电竞选手,目前除若风是大学专科学历外,其他大部分都是高中及以下学历水平,从最近的某主播开挂被锤,网上一片互骂,电竞选手本质的问题是学历的问题,职业素养、谈吐、退役发展等方方面面受学历影响较大。

大家关注的NBA,各个球员都是大学学历,联盟挑选新秀从各个高校选拔,在商业化运营下,才发展到今天的这样的持续具有吸引力和关注度的项目。而身在联盟和退役后的球员,管理自有资产去做投资,涉及到多方面的业务发展。

不得不说,人的整体素质对行业及个人的发展影响是关键性的。电竞大学学历教育,对推动行业的健康可持续发展的意义不言而喻。

行业除了选手,还有后端诸如赛事策划、俱乐部运营管理、场馆运营、媒体媒介、主持、解说等方面的人才需求。

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运营类、内容制作类岗位:

新闻系、文学系、市场营销系等,高校可以根据自己学校的特色,在相应的二级学院下设置电竞方向的专业

开发:

游戏策划与开发,计算机学院电竞方向

电竞教育:

师范类院校,电竞方向,打造电竞知识传输与人才培养的奠基者

应该有电竞行业的后台类职业,需要的核心能力与大学目前专业所学习的基本理论知识有很大的交叉部分。在专业教学内容上,要与市场接轨,随着各个岗位能力的不断标准化,大学电竞相关专业需要教授的是综合能力的人才。

拿网易(暴雪)的 电竞专员示例:

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赛事策划岗位,熟悉线上线下赛事、直播/转播技术知识、会基本的外语、跨部门沟通能力等要求,虽然是1年以上经验要求,但作为关联的市场营销、新闻广告等专业的大学生,在校时多参与高校间的比赛、做赛事相关的兼职,多在网上学习和了解电竞并形成自己的认知总结,基础的电竞赛事策划岗位还是可以胜任的。

在产业众多岗位中,相信热爱电竞的大学生们是可以找到适合自己的岗位的。

专业学习,可以具备相关的理论基础,实操实践通过电竞相关的实习与兼职可以收获与成长很多。


过去的电竞人,完全靠着一腔热血摸爬滚打,而当电竞行业进入一个新的时代,将更多的依靠那些经过专业培训的复合型人才,为行业的发展贡献新的血液。

基于电竞产业的人才需求和网竞科技的自身资源,网竞教育孕育而生,网罗行业名师、整合行业上下游资源,将最专业、最实用、最顶尖的电竞课程提供给热爱电竞且想从事相关工作的你,并推荐到合作企业面试,助力电竞爱好者的梦想。(PS:更多电竞资讯与求职就业信息请关注公众号“电子竞技人才网”)

回答:电子竞技作为一项竞技运动,更加侧重于实际操作。职业电子竞技选手为保持良好状态,需要进行每天至少8小时的训练。而在我国规章制度下,电子竞技专业设立后,不可避免的加入了语、数、英等基础文化课程的学习,这样就造成原本每天8小时的训练难以完成,无法达到竞技运动的基本要求。

和传统体育项目不同,电子竞技选手的职业生涯需要依托于电子游戏。但是,一款游戏的生命周期要比足球、田径、体操等传统体育项目短暂的多,一旦游戏过时,选手将立即被淘汰,这就意味着,电子竞技需要承担游戏生命期结束的的风险,因此,电竞运动需要更高的市场灵敏性。遗憾的是,任何一所以学历为指标的院校,都很难做到及时反馈市场信息并实时对专业课程进行调整。

学科制与电子竞技的矛盾

首先,电子竞技,是一项与时间赛跑的运动。专业的电竞选手,需要每分钟至少进行几百次鼠标键盘组合操作。这对选手的体能、注意力、心理素质、反应速度都有着极高需求。因此,电竞选手的黄金年龄在18-22岁之间。职业战队们在选拔选手时,也更倾向于挑选16-18岁的青少年(即低于黄金年龄段的选手)。即使是资质较好的选手,进入一线队也需要1年的时间。

在巅峰状态仅有4年的情况下,电竞选手需要的是高密度的训练。而学科制两年的课程中,有一半时间在进行理论知识教授,这无疑是一种损耗。而在有限的实际操作课程中,还需要将精力分散到MOBA、卡牌、射击三个不同类别中,无法做到专精,也就无法做到专业,我们很难听到有哪位跳水运动员同时还专长田径项目,电子竞技也是同样的道理。

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 (高强度训练下 甚至会出现肌肉损伤)

电子竞技作为一项竞技运动,更加侧重于实际操作。职业电子竞技选手为保持良好状态,需要进行每天至少8小时的训练。而在我国规章制度下,电子竞技专业设立后,不可避免的加入了语、数、英等基础文化课程的学习,这样就造成原本每天8小时的训练难以完成,无法达到竞技运动的基本要求。

让我们来看看国内电子竞技俱乐部的运营模式:

以《英雄联盟》俱乐部为例,基本配置为领队一名、教练一名、正式队员五名、替补队员一名。不管是否出成绩,均有3000~5000不等的工资发放,衣食住行皆由俱乐部负责,并为队员安排实战练习和赛事参与。战队的比赛奖金,一般都由队员获得,所学即所用即所得。但是高职院校,则需要缴纳学费、书本费、住宿费,期间是否安排比赛尚不明确,学成后,这些毕业生依然需要面临俱乐部的层层选拔……既然如此,直接进入俱乐部的青训营,似乎是一种更为妥当的选择。

但是值得庆幸的是,随着社会的进步,我们似乎拥有了更多的选择。这个专业的开放是在多少年之前我们无法想象的。

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